Einen Vektor im dreidimensionalen Raum R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} kann man in Bezug auf eine Richtung oder eine Ebene eindeutig in eine Parallelkomponente und eine Normalkomponente a → ⊥ {\displaystyle {\vec {a}}_{\perp }} zerlegen:

a → = a → ∥ a → ⊥ {\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{\parallel } {\vec {a}}_{\perp }}

Darin ist

a → {\displaystyle {\vec {a}}} : ein beliebiger Vektor im R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
a → ∥ {\displaystyle {\vec {a}}_{\parallel }} : ein Vektor parallel zur gewählten Richtung bzw. Ebene
a → ⊥ {\displaystyle {\vec {a}}_{\perp }} : ein Vektor senkrecht zur gewählten Richtung bzw. Ebene.

Die Zerlegung setzt nicht voraus, dass ein bestimmtes Koordinatensystem definiert ist.

Siehe auch

  • Normalenvektor
  • Richtungsvektor

Normalenvektor Berechnen Parameterform

Normale DGL Wiki

Normale Struktur Struktur Struktur Struktur Struktur, normales Mapping

Normalvektor

5. Normalisierung Modul 162 Daten analysieren und modellieren